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电吉他音色要素·效果串联·立体声 (2008-04-01 01:38)
所属分类:技术交流
文章标签:转载 
联合起来(Putting It All Together)

      当你深入地读下去的时候,你就会对怎样制作你理想的吉他音色有一个基本的认识,以及怎样使用五大类基本效果——压缩,失真,合唱/飘忽,延迟以及混响。

      提高你的认识的唯一方法就是亲自“上手”得来的经验。找一个友好的小琴行试用各种效果器。注意要早点去,免得里面挤满了人。安静的弹,认真的听——不要卖弄你的技术。

      我观察过许多优秀的专业吉他手测试设备和吉他,诸如Andy Summers,Peter Frampton,Brian Setzer,Mark Knopfler,Ulrich Roth,John Abercrombie,Bill Frisell,Bill Connors,Eddie Martinez,Steve Kahn,Jeff Miranov等等。很多时候,光听的话,你并不知道这些是世界顶级的吉他手。他们在测试的时候可能会不断重复弹一个音或者一个基本的乐句,仔细地听乐器,拾音器,放大器及效果器的声音。

      从他们这里你得到的暗示是,仔细听音色效果,而不是乐句。如果你发现了你追求的声音,那就把那设备买下来(当然是假定你能买得起)。不要为了省几块钱而到另一家店去。那些价格比较低的店可能没有那么好的服务。而且如果你在一个售货员那里花了时间试他的商品而到别的地方买,他可能下次就不会花时间为你服务了。同时,那些价格比较低廉的店可能售后服务也没有那么好。

      最理想的情形就是找一个拥有你感兴趣的设备的朋友。你甚至可以把它借来去表演用(有些琴行提供这项服务——好好利用这一点吧!)

      你也许想知道关于一些我没有提到或只是简单提到的其他效果的情况。其中一些,例如音量及哇音踏板,我觉得他们很简单不需要另外说明,或者应用很有限,比如envelope followers,频率分析器(frequency analyzers),或者和声器(harmonizers)。其他地方有这些效果的使用信息(参看参考书目)。更重要的是,你会发现你听到的现场或录音的90%的吉他声音都是使用“五大效果”(压缩,失真,合唱/飘忽,延迟和混响)相混合得到的。

      我们所谈论的省略了一些东西,你可能觉得我忽略了很重要的一个吉他手工具——吉他合成器。公正的说,我对这一设备的看法很复杂。一方面我觉得“如果你需要合成器,那就去弹键盘,”另一方面我又觉得吉他合成为吉他手开辟了一片新天地。

      我在这里省略吉他合成器不谈的主要原因是它所造就的音色领域已经不是吉他本身的声音了。在本书中我所关注的是在维持我们追求的吉他本身特色的前提下,让读者获得最好的表达的方法,毕竟我们选择演奏的是吉他,而非键盘。

      除了吉他合成太过复杂而可能需要另外一本书来具体论述(或许需要吧)这一情况以外,以我的看法,吉他合成很不幸地缺乏了吉他本身特色声音的表现(音头,推弦等)。这些确实能够改善,但不加修饰的电吉他原声的卓越表现始终占有一席之地。这是在效果使用中我适当强调的原因,在接下去我还会继续提到。

效果串联的顺序(The "Chain of Command")

      我遇到问得最多的一个问题是“效果排列谁先谁后?”有这么一些规则是可以遵循的。

      作为常规的用法,压缩一般是效果链的第一个。这就是说你应该把从吉他出来的连线接在压缩的输入口。在前面我们提到过,压缩本身虽然不会增加噪音,但是它会把通过压缩的信号里的噪音提升。另外,我们知道压缩为其他效果提供了平均,平稳的信号。

      接下来应该连接失真效果,因为你需要在做进一步处理之前把相对比较纯的信号进行失真。你可以试着把合唱活延迟放在失真前或失真后,你自己就能听到它的差别。放在后面的时候你得到的是不那么浑浊的声音,而且噪音也小一些。由于失真器增加了大量的增益,同压缩一样,他们都提升了进入他们之前的信号噪音。

      这些规则同样应用在音箱失真的使用上。如果你喜欢你的音箱失真的音色,那么可以有两种方法把失真排列在你其他效果之前。

      如果你的音箱上有效果回路的功能,那就是说它的失真部分应该是在回路之前(核对清楚)。我前面也提到过,你必须认真对待效果回路。如果“输出”电平能与你的效果输入相匹配,那就是可以用的了。你只需要把信号输出接到效果器的输入,然后把最后一个效果器的输出接进回路的输入。这也是机架式效果器的输入输出衰减器的用法。有些音箱把他们回路的输出电平减小到同乐器一样的水准,你就可以使用落地式的效果器。

      你要记住如果你用落地式效果器的话,你必须从输出连一根长线到舞台前面,这样你才可以控制这些效果器,然后再连一根长线到输入。使用这样大量的线材是会影响音色的。

      假如这看来太麻烦你觉得不大值得,或者你的效果回路同你的效果器电平不匹配,不用失望,还有其他办法可以在你的效果前使用音箱的失真。越来越多的录音室和巡演乐手把效果回路输出(或者音箱本身提供的线路输出或者音箱维护人员加装的线路输出)接进多通道调音台。然后他们再把他们效果接到各自的通道——或者为立体声效果而使用双通道(后面会详细谈到)。这样你不仅可以使用前级失真,还可以使用功率失真。

      如果使用了功率放大失真,那就需要把功率削弱到线路输出的标准,避免使调音台和效果器过载,这时候要用一个虚拟阻抗加载器("dummy" resistance load)来替代扬声器。同样道理——绝对不要把扬声器输出端接到效果器上!实际上,除了合适阻抗的扬声器或功率衰减器,绝对不要把任何其他东西接到扬声器输出端!这包括调音台,效果器,耳机,录音机等等。

      当你把调音台和放大器一起使用时,你必须用另外的一个或几个清音功率放大器把你的音量恢复成舞台使用的标准。这种方法代价高昂,因为从效果来说,你把整个放大器作为一个失真器来使用。因此,你会得到非常棒的声音。这种方法模拟了录音室的环境,你的音箱失真在通过调音台的时候还是未加处理的。

      假定目前你使用的是所有效果串在一起的方式(一个接一个),失真之后下一个设备一般就是合唱/飘忽。因为他的延迟时间很短,不像长延迟那样把信号降级那么多,同时又能向下一个效果器输出最清晰的信号。在使用合唱把信号分离成立体声的时候有一个例外的排列规则。这种情况下,你要把合唱用在音箱之前效果链的最后。

      然后连接短延迟的双音或拍击效果,然后是长环境效果或“太空”类型的延迟。

      最后到混响,通常这都是必需的,放大器里就内置了。也可以利用自然的声音。

      同大多数规则一样,这些规则也是有例外的。有的时候,你可能需要把延迟放在失真前面。如果你把延迟设置成适合节奏的轻微的延迟,当你打开失真的时候你会发现产生了适合主奏的音色,延迟效果变得很显著。使用轻微的失真和优质的延迟,这样的声音会非常棒(不会浑浊)。你不需要踩两个按钮来打开失真和延迟得到你的主奏音色。延迟是一直开着的,只是在节奏模式的时候非常轻微而不容易感觉到。

      唯一不变的规则是:“如果这听起来很棒——那就这么干!”在效果链里自由地尝试不同的效果放在不同的位置。上面列举的只是被证实了比较有效的连接方式,要想做特别的音色——怎么着都行。
立体声(Stereo)

      警告——一旦你听过立体声的吉他,你就很难回到单声道了。我提出这个警告是因为一旦你使用了立体声,你将要谈到的至少都是两个放大器,甚至有时候要三个!这还包括更多的搬运工作(除非你能支付雇佣巡演管理员的费用)。在录音室里,你的每个吉他部分都包含两个音轨,这样你和录音工程师及其他乐队成员的争吵也也会更多(除非你是个腕儿)。尽管有这些缺点,但是我敢肯定你会同意我这种说法,就是听过了立体声就没法回到单声道了。

      立体声的演奏包括把吉他信号分成两个。可以有很多办法——你要自己决定你更喜欢哪种。

      仅仅使用一根Y形线是不行的。同我们在谈到合唱的时候所提到的原因一样,把同样的信号输入两个放大器或音轨并不能使声音明显地比单声道更丰满。这因为如此我们至少必须对其中一个信号进行处理以使他区别于另一信号。

      你可以在使用第一种立体声分离方法的时候听道这种区别——延迟。你需要一个既有干信号输出也有效果输出的延迟设备。效果输出必须用混合控制把所有干信号都去掉,只留延迟信号。把这个延迟放在效果串的最后,甚至在混响之后(如果是外接的混响)。用连线把干信号输出同一个放大器或音轨连接,另一根线把效果信号输出同另一个放大器或音轨连接。设置混合(也许是效果,或者延迟,看你的延迟设备是怎么标了)使效果输出端输出的只有延迟了的信号。把延迟时间设到0,然后逐渐增加。时不时的停下来弹一弹听听看。只有非常短的延迟才会使你的吉他声音丰满。在你增加延迟时间的时候,你会听到声音越来越丰满直到开始能够听到回声的效果。你要避免延迟时间太长,那样会影响到节奏(除非你要特殊效果)。

      然后你可以试着在分离信号之前加入合唱以及长延迟的环境效果。打开压缩,打一个响亮的和弦,轻微地晃动摇把。这就是你在很多现代唱片里听过的声音——现在你明白了吧!这声音太棒了!

      现在关掉分离信号的延迟再弹弹看,即使你还是通过两个放大器或音轨发声,这声音还是差远了。现在你明白为什么很难回到单声道了吧。

      第二种使用立体声的方法是利用合唱。大部分合唱设备都提供了单声道和立体声的输出,但是不同厂牌的产品输出的功能可能略有不同。有些是一个输出干信号,另一个输出干湿混合的信号;有些则两个输出都是干湿信号相混合,但彼此是相互反相的。使用两个音箱可以得到非常丰富的立体声合唱效果。如果你把每个输出接在同一个音箱的不同输入口上,想得到这样的效果,那就会有问题。一方面控制扬声器这样,同时另一个输出又要求扬声器那样,互相冲突了。

      如果你只是使用一个合唱来分离信号,你就要总是开着合唱,否则就没有立体声效果了。可是,使用合唱还有其他几种方法来获得立体声效果。

      一种方法包括使用一个数字延迟来提供音调的调制。你把干信号输出接在一个放大器上,把效果或混合信号输出接在另一个放大器上。同使用延迟分离信号时一样,确保效果输出端只有效果音被输出。现在在效果这一边加一点音调调制,你就得到了适当的双重立体声效果,你可以一直让它开着。你可能偶尔会觉得这种音调调制的效果比你所需要的重了,你可以关掉合唱但仍然维持有立体声的效果,因为这时候延迟还在作用。(许多可编程MIDI数字延迟都允许你通过脚踏开关来进行这种程序的切换。)

      除非你的数字处理器能提供反相的立体声合唱,否则最后的这种方法只会给你在一边加效果,而另一边则完全是干信号。如果你的设备技术水平不够,你也不用泄气。你仍然有办法取得“真正”的立体声合唱(反相),而且关闭合唱的时候不会损失立体声的音色。这只是连接的问题。

      你所需要的只是一个有“真”的立体声的合唱和一些提供干湿信号分别输出的延迟。这不需要昂贵的延迟设备,我们谈到过,这样短的延迟几乎任何延迟设备都能有很好的效果。你需要确保的是通过调整混合的控制,你能够从效果输出得到不含任何干信号的延迟信号。

Amp                    Amp                                Amp                    Amp
  |                            |                                    |                          |
  |--- Out        Out---|                                    |    Direct Out  Mix Out(Effect Only)
      Stereo Chorus                                        |                      Delay
          In                                                        |                          In
            |                                                        |                            |
  Mix Out(Both Dry & Delay)                        Out                      Out
          Delay                                                      Stereo Chorus
          In                                                                    In
            |                                                                      |
          Out                                                              Mix Out
      Distortion                                                          Delay
          In                                                                    In
            |                                                                      |
          Out                                                                Out
      Compression                                                  Distortion
          In                                                                    In
            |                                                                      |
            |                                                                    Out
          Guitar                                                      Compression
                                                                                  In
                                                                                  |
                                                                                  |
                                                                              Guitar
          (1)                                                                  (2)

(1) 这里举了立体声演奏的一种可能的方法。如果你能在一个可编程的延迟设备里得到立体声合唱效果的话,你就可以在合唱和短延迟间进行切换而不损失立体声效果。

(2) 这种连接方法允许你关闭合唱而仍然能够得到立体声效果(不使用可编程延迟的情况)。

      把你的吉他信号输入立体声合唱设备,把合唱的一个输出接到一个音箱上,把另一个输出接到延迟上,最后再把延迟的“效果”输出接在另一个音箱上。

      把延迟设得尽量长一点,作为没有合唱时候的立体声效果,让他一直开着。那么你就可以选择加进“真”的立体声合唱而不会损失原来的立体声效果。

      另外一种制造立体声效果的方法是用数字混响。许多这样的设备会提供同输出一样的立体声输入接口,这样你可以把不同的信号输进去同时保持他们各自的独立性。比如说,你也许希望把干信号输入一边,而作为背景的加了长延迟的信号在另一边。或者,你可以把立体声合唱的两个输出接入立体声数字混响的两个输入。

      对那些资金十分充裕的朋友来说,还可以有一种方法是使用调音台,我们曾经在失真那部分探讨过。当使用三个放大器及一个有八个通道以上的立体声调音台的时候,你可以获得可以同任何录音室音色相媲美的演出设置。你可以把你的放大器和效果器接在调音台的效果回路及不同的通道上,然后把立体声信号输出到两个功率放大器。这样你可以把你的效果定位在左边,右边或者中间的任何位置上。同时你也可以以任意的混合比来混合你想要的效果。

      如果你财力有限或者你的小货车上没有地方可以放两到三个音响,你也别气馁。除非你在大型音乐会的场合使用了立体声功放系统,或者在小俱乐部里不用mic直接靠音箱出声进行演奏,立体声的演出设置其实只是你自己听到的。立体声传播出去,坐得比较远的听众听到的其实接近单声道的效果了。这样的话用便宜得多的单声道功放系统要比用立体声功放更合适。

      这可不是说你可以忽视给自己听的东西。我们这里总的信条是如果你能得到令自己满意的音色,那有助于你更好的演奏。所以如果你能负担得起,而且你也愿意努力得到那样的音色(努力支付这笔费用),那么尽一切办法,去追求立体声的效果吧!
Amp                    Amp                                Amp                    Amp
  |                            |                                    |                          |
  |--- Out        Out---|                                    |    Direct Out  Mix Out(Effect Only)
      Stereo Chorus                                        |                      Delay
          In                                                        |                          In
            |                                                        |                            |
  Mix Out(Both Dry & Delay)                        Out                      Out
          Delay                                                      Stereo Chorus
          In                                                                    In
            |                                                                      |
          Out                                                              Mix Out
      Distortion                                                          Delay
          In                                                                    In
            |                                                                      |
          Out                                                                Out
      Compression                                                  Distortion
          In                                                                    In
            |                                                                      |
            |                                                                    Out
          Guitar                                                      Compression
                                                                                  In
                                                                                  |
                                                                                  |
                                                                              Guitar
          (1)                                                                  (2)

(1) 这里举了立体声演奏的一种可能的方法。如果你能在一个可编程的延迟设备里得到立体声合唱效果的话,你就可以在合唱和短延迟间进行切换而不损失立体声效果。

(2) 这种连接方法允许你关闭合唱而仍然能够得到立体声效果(不使用可编程延迟的情况)。

      把你的吉他信号输入立体声合唱设备,把合唱的一个输出接到一个音箱上,把另一个输出接到延迟上,最后再把延迟的“效果”输出接在另一个音箱上。

      把延迟设得尽量长一点,作为没有合唱时候的立体声效果,让他一直开着。那么你就可以选择加进“真”的立体声合唱而不会损失原来的立体声效果。

      另外一种制造立体声效果的方法是用数字混响。许多这样的设备会提供同输出一样的立体声输入接口,这样你可以把不同的信号输进去同时保持他们各自的独立性。比如说,你也许希望把干信号输入一边,而作为背景的加了长延迟的信号在另一边。或者,你可以把立体声合唱的两个输出接入立体声数字混响的两个输入。

      对那些资金十分充裕的朋友来说,还可以有一种方法是使用调音台,我们曾经在失真那部分探讨过。当使用三个放大器及一个有八个通道以上的立体声调音台的时候,你可以获得可以同任何录音室音色相媲美的演出设置。你可以把你的放大器和效果器接在调音台的效果回路及不同的通道上,然后把立体声信号输出到两个功率放大器。这样你可以把你的效果定位在左边,右边或者中间的任何位置上。同时你也可以以任意的混合比来混合你想要的效果。

      如果你财力有限或者你的小货车上没有地方可以放两到三个音响,你也别气馁。除非你在大型音乐会的场合使用了立体声功放系统,或者在小俱乐部里不用mic直接靠音箱出声进行演奏,立体声的演出设置其实只是你自己听到的。立体声传播出去,坐得比较远的听众听到的其实接近单声道的效果了。这样的话用便宜得多的单声道功放系统要比用立体声功放更合适。

      这可不是说你可以忽视给自己听的东西。我们这里总的信条是如果你能得到令自己满意的音色,那有助于你更好的演奏。所以如果你能负担得起,而且你也愿意努力得到那样的音色(努力支付这笔费用),那么尽一切办法,去追求立体声的效果吧!

开关

      记得我们在吉他那部分里探讨过,我们时常需要在最多的可用音色和演出的需要之间进行折衷。直到八十年代初,这样的考虑还一直用在效果的使用中。

      一但你的舞台设置所用的效果器超过两个,你就得开始跳舞了。例如,如果在solo之前你想要关闭合唱并打开失真,你就得给自己充裕的时间去踩这两个单块。当你用更多的单块的时候,你跳的舞就更复杂了。也许你要打开失真和长延迟,同时关闭压缩同合唱。就好象你踩在火上跳舞似的!

      早期的解决办法是BOSS的计算机开关系统,还有像英国的Pete Cornish和美国的Bob Bradshaw这些人做的系统。这种系统令像Adrian Belew,Andy Summers,Steve Lukather这样的吉他手当需要一下子开关多个效果的时候,只需要踩一个开关就行了。吉他手也可以开启几个效果的同时关闭另几个效果。

      可编程效果的出现又带来了新的问题。新的数字效果——延迟,混响,周遍效果(譬如YAMAHA的SPX-90)——允许你通过程序开关在一个设备里切换不同的效果。举个例子,你可以在一个数字设备里编好三种不同时间长度的延迟,一种合唱音色,及一种飘忽音色,通过按一个按钮或是踩一个踏板来切换。

      这确实很棒,你不再需要当每次需要一种新音色的时候去调所有的参数(并且你得记得住这些参数),但不幸的是这又增加了你跳舞的内容,现在你不仅需要开关设备,还要切换程序。
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